Profesoratecno

domingo, 9 de enero de 2022

lunes, 20 de diciembre de 2021

Merry Christmas desde el IES Los Álamos. Feliz año 2022

 Os deseamos que paséis unas muy felices fiestas con los vuestros (ya sea de forma presencial o virtual). Pero que en nosotr@s sigua la ilusión y los buenos deseos.


Mini-Santa:

Reno:

Trabajos destacados:
 

sábado, 27 de noviembre de 2021

Comenzando a experimentar con Arcade makeCode


Pinchando en la imagen vamos a un tutorial el español en el que diseñaremos un juego de conciencia medioambiental:

Podemos continuar por esta PlayList:



Aunque me gusta mucho empezar con vídeos grabados en español:



miércoles, 24 de noviembre de 2021

Comenzando con TinkerCad en 2º ESO

 Vamos a comenzar con la siguiente playlist:


Un buen vídeo para una hora de código:




Primeros ejercicios:





Es muy práctico si tenéis varios grupos crear una clase dentro de TinkerCAD y generar ejercicios para entregar:

Cuando ya hayáis practicado podéis intentar diseños más complejos:

domingo, 21 de noviembre de 2021

Desafío: Construir un Campamento lunar 2021-22. Materiales misión DISCOVERY . Hasta el 22 de abril 2021

 El primer recurso: PÁGINA DE ESERO de Moon Camp Challenge.

Únete al desafío Moon Camp 2021-22 con @ESA__Education y con @EseroSp

Pero antes de entrar en faena ¿Por qué participar? desde que Neil Armstrong dijera su famosa frase en 1969:

“That’s one small step for man, one giant leap for mankind.” (Un pequeño paso para el hombre y un gran salto para la humanidad)


no hemos podido dejar de soñar en volver. Ahora se está preparando una nueva forma de explorar la luna, se está estudiando construir campamentos, parecidos a los que hay en la Antártida. Pero todavía hay que resolver muchos problemas para poder hacerlos realidad. Paxti nos lo explica en el siguiente vídeo:



 Para poder resolver el desafío hay muchos recursos que estamos concentrando en el siguiente enlace (en español):

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Tipos de perspectivas - diseño de vídeo-juegos

 Lo que hemos aprendido en clase te Tecnología lo podemos aplicar al diseño y desarrollo de vídeo-juegos

Desde el curso que propone ZaragozaMakerSpace (@ZGZMakerSpace) aplicamos nuestros conocimientos prácticos adquiridos en el aula-taller de Tecnología. Nos encanta ir del mundo físico al virtual y viceversa.


ENLACE AL RECURSO.

jueves, 28 de octubre de 2021

Estudio Scratch 1ºESO IES Los Álamos

 El resultado de nuestro trabajo, hemos usado los siguientes recursos.

Estudio con los resultados:
RETO 1RETO 2

ESQUIVA BALONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS


                         





RETO 3RETO 4

PRÁCTICAS DE VUELO











RETO 5: Space invaders (3 vídeos)  --> ESTUDIO SPACE INVADERS

RETO 6: Flappy frog (3 vídeos) --> ESTUDIO FLAPPY FROG

viernes, 8 de octubre de 2021

3º ESO - Unidad 2: Expresión gráfica --> Teoría para un fin práctico - Diseño piezas para impresión 3D

Planos de proyección:

Planos de proyección en la perspectiva axonométrica isométrica


Imagen libro Ed. Donostiarra

Fundamentos de las vistas de un objeto:

 
Otro recurso que merece la pena tener en cuenta:
Aunque en este curso no vamos a diferenciar entre vistas Europeas y vistas Americanas (vamos a usar las Europeas porque estamos en esa zona del planeta), pero os pongo esta presentación para l@s que seáis capaces de diferenciarlas para que podáis ir comprendiendo lo qué es (si no es así, no os preocupéis, las personas que estudiéis dibujo técnico en bachillerato tendréis la oportunidad de retomar estos conceptos).




Documentación imprimirle: enlace